Il gioco è vietato ai minori di anni 18. Gioca in modo responsabile. Il gioco puo’ causare dipendenza patologica. Per informazioni sulle probabilità di vincita dei giochi è possibile consultare le note informative pubblicate sui siti www.agenziadoganemonopoli.gov.it, sul sito di Stanleybet e disponibili all’interno dei centri trasmissione dati operanti per Stanleybet.
 

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Scommetti sui Testa a Testa con le pagelle del FantaCalcio!

Stanleybet mette a disposizione dei suoi clienti il FantaStanley, la scommessa speciale con cui è possibile scegliere uno o più Testa a Testa, in un elenco incredibile di 'sfide' proposte, pronosticando quale dei due giocatori si aggiudicherà la sfida virtuale accumulando il punteggio maggiore in base al 'Magic Punti' del quotidiano La Gazzetta dello Sport.
 
Scopri qui sotto le caratteristiche di questa modalità di scommessa unica ed avvincente, oppure clicca qui per andare direttamente alla sezione 'FantaStanley' e trovare le tue sfide!
 
 

Termini & Condizioni del FantaStanley

Estratto dal Regolamento Generale delle Scommesse Sportive Retail Stanleybet, capitolo 10 (scaricabile qui)

10.1. Per i risultati ufficiali farà fede il punteggio “Magic Punti” pubblicato nella sezione “Magic +3 Campionato” del quotidiano La Gazzetta dello Sport.

Il gioco consiste nel pronosticare quale tra i calciatori specificati nel Testa a Testa offerto totalizzerà più “Magic Punti”, secondo i bonus e malus assegnati da regolamento.

I bonus sono:

  1. Più 3 punti per ogni goal segnato;
  2. Più 3 punti per ogni rigore parato;
  3. Più 1 punto per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un’occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna effettivamente, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

I malus sono:

  1. Meno 3 punti per ogni rigore sbagliato;
  2. Meno 2 punti per ogni autogoal siglato;
  3. Meno 1 punto per ogni espulsione e per ogni goal subito dal portiere;
  4. Meno 0,5 punti per ogni ammonizione.

10.2. Nel caso uno dei calciatori totalizzi 0 “Magic Punti” la scommessa è da considerarsi void (quota 1,00).

10.3. Nel caso in cui i due calciatori selezionati abbiano totalizzato gli stessi “Magic Punti” verrà considerato vincente il giocatore che è rimasto in campo per più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero). In caso di ulteriore parità la scommessa è dichiarata void (quota 1,00).

10.4. Nel caso di partite sospese, rinviate o giocate con anticipo o posticipo straordinario, superiore ai 3 giorni rispetto alla data prevista dal calendario, tutte le scommesse riguardanti calciatori in forza alle squadre coinvolte verranno dichiarate void (quota 1,00).

 
 
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