Il gioco è vietato ai minori di anni 18. Gioca in modo responsabile. Il gioco puo’ causare dipendenza patologica. Per informazioni sulle probabilità di vincita dei giochi è possibile consultare le note informative pubblicate sui siti www.agenziadoganemonopoli.gov.it, sul sito di Stanleybet e disponibili all’interno dei centri trasmissione dati operanti per Stanleybet.
 

Calcio

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Gli appassionati di scommesse avranno da divertirsi con Stanleybet! Oltre alle classiche scommesse sul calcio, infatti, grazie a Stanleybet i giocatori più esperti possono mettersi alla prova giocando su moltissime selezioni esclusive, dal Supergol al Fantastanley.

 

1-X-2 RISULTATO FINALE

Nel calcio è possibile scommettere su tre risultati al termine dei 90 minuti regolamentari: 1, X, 2. Queste selezioni includono il tempo di recupero segnalato dall'arbitro, ma non eventuali tempi supplementari o calci di rigore.

  • 1 - Vittoria della squadra di casa (o vittoria della squadra indicata sulla sinistra, se l'evento viene disputato in campo neutro).
  • X - Pareggio, nessun vincitore. In alcune competizioni ad eliminazione diretta, in caso di parità allo scadere dei 90 minuti si procede a giocare i tempi supplementari ed eventualmente i rigori.
  • 2 - Vittoria della squadra ospite (o vittoria della squadra indicata sulla destra, se si gioca in campo neutro).

 

ANTE-POST O EVENTO COMPLETO (OUTRIGHT)

Questo tipo di gioco permette di scommettere su chi vincerà un determinato evento, torneo o campionato. Gli outright permettono anche di puntare sul capocannoniere di un torneo.
Questo tipo di scommessa, oltre che nel calcio, è utilizzato in molti altri sport quali la Formula 1, il tennis, il ciclismo, il motociclismo, il golf e gli sci.

 

DOPPIA CHANCE

Per ogni partita di calcio, in aggiunta alle classiche selezioni di risultato 1, X, 2 è possibile scommettere sulle doppie combinazioni: 1X, X2, 12. Come il termine "doppia chance" fa intuire, questo tipo di giocata permette di raddoppiare le possibilità di prevedere il risultato corretto, ma la quota sarà inferiore.

 

PARZIALE/FINALE

Questo tipo di gioco permette di scommettere sul risultato previsto sia per il primo tempo che per l'intera partita. Le possibili accoppiate sono: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2.
Ad esempio: Lazio – Cesena - Primo tempo 0-0, Secondo tempo 2-0. Esito vincente X-1

 

SOLO PRIMO TEMPO

Questo tipo di gioco permette di scommettere sul risultato 1X2 del primo tempo.
Solo i gol segnati prima della fine del primo tempo saranno considerati validi per questo tipo di scommessa: le scelte sono le classiche 1, X, 2.

 

SOLO SECONDO TEMPO

Questo tipo di gioco permette di scommettere sul risultato del solo secondo tempo. In questo caso sono considerate valide solo le reti segnate dopo l'intervallo tra primo e secondo tempo. Anche in questo caso le possibilità sono le classiche 1, X, 2.

 

RISULTATO ESATTO

Questo tipo di gioco permette di scommettere sul risultato esatto di un evento al termine dei 90 minuti di gioco. Le quote per i risultati esatti sono solitamente più alte ed è più difficile indovinare la selezione vincente.
Stanleybet offre la possibilità di scommettere sul risultato esatto anche solo del primo tempo. Semplici le modalità del gioco: si scommette sul risultato esatto del primo tempo, a prescindere da quello che sarà poi il risultato finale.

1-0 2-0 2-1 3-0 3-1 3-2 4-0 4-1 4-2 4-3 0-1 0-2 1-2 0-3
1-3 2-3 0-4 1-4 2-4 3-4
0-0 1-1 2-2 3-3 4-4 altro

 

MINUTO DEL PRIMO GOL

Questo tipo di gioco consiste nel prevedere il momento in cui il primo gol della partita verrà segnato.
Le scelte possibili sono definite ad intervalli di 10 minuti:
1-9, 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80-fine, no gol.

Per scommettere basta selezionare il minuto del primo gol tra le sezioni di partita offerte, a meno che si preveda che la partita finirà senza reti (in questo caso si dovrà selezionare il numero 0).

 

NUMERO DI GOL

Questo tipo di gioco permette di scommettere sull'esatto numero di gol segnati durante la partita. Le possibili selezioni sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, => 7.

 

RISULTATO FINALE CON HANDICAP

Questo tipo di gioco permette di scommettere sul risultato finale di una partita la cui squadra favorita parte con un "handicap" di 1 gol. Le possibili selezioni sono anche qui le classiche 1, X, 2.
NB: L'Handicap è sempre riferito alla squadra favorita.

Esempio Juventus - Catania > 1X2 Handicap
Handicap di 1 gol alla Juventus
Vince la Juventus con 2 o più gol di scarto (2-0, 3-0, 3-1, 4-0, etc.)
Esito vincente: 1

Vince la Juventus con 1 gol di scarto (1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc.) Esito vincente: X
Pareggio o vittoria del Catania (0-0, 0-1, 1-1, 0-2, etc.)
Esito vincente: 2

 

MULTI-GOAL CHANCE

Anche questo gioco permette di prevedere il numero di reti segnate durante i 90 minuti, dando però in questo caso la possibilità di scegliere tra diversi intervalli: 0-1, 2-3, 4-5-6, => 7.

 

SEGNA/NON SEGNA

Questo tipo di gioco permette di scommettere sull'eventualità che una squadra riuscirà o meno a segnare un gol nell'arco dei 90 minuti di gioco. Le possibili scelte sono:

  • 1 - segna la squadra di casa
  • 2 - non segna la squadra di casa
  • 3 - segna la squadra ospite
  • 4 - non segna la squadra ospite

 

UNDER/OVER 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 o 4,5 GOL

Questo tipo di gioco consiste nel pronosticare il numero totale di gol segnati alla fine del tempo regolamentare. I tempi supplementari non verranno presi in considerazione. Se un incontro viene interrotto prima del completamento dei tempi regolamentari, le giocate saranno considerate void, fatta eccezione per quelle il cui esito sia già determinato nel momento dell’interruzione.

 

UNDER/OVER 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 o 4,5 GOL SOLO PRIMO TEMPO/SOLO SECONDO TEMPO

Come l'under/over, questo tipo di gioco consiste nel pronosticare il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre entro la fine del primo tempo o durante il solo secondo tempo.

 

UNDER/OVER & NUMERO DI GOL SINGOLE SQUADRE

Questo gioco consiste nel pronosticare il numero totale di gol segnati dalla squadra selezionata all’interno dei soli tempi regolamentari.

 

VINCENTE A ZERO

Questo tipo di gioco consiste nel pronosticare che la squadra selezionata vincerá l’incontro senza subire alcuna rete.

 

DRAW NO BET

Questo tipo di scommessa prevede di poter puntare sulla squadra vincente, con tutte le giocate quotate a 1.00 nel caso in cui l'incontro termini in parità.

 

COMBOBET

Consiste nel pronosticare il risultato finale di un incontro in combinazione con l’ Under/Over 2.5.
Ad esempio, una scommessa che pronostica X e Under 2.5 sará vincente qualora l’incontro finisca 0-0 o 1-1.

 

PARI / DISPARI

Questo tipo di gioco permette di indovinare se la somma dei gol realizzati in un incontro sarà di numero pari o dispari. Così, una partita che finisce 2 a 1 darà come somma dei gol 3 (dispari) e una partita che invece finisce 2 a 0 darà come somma dei gol 2 (pari).

 

GAME RUN

Questo tipo di gioco permette di scommettere sull'andamento generale di una partita, ovvero prevedere se una squadra andrà in vantaggio e poi vincerà l'incontro o viceversa, anche considerando tra le varie selezioni il pareggio. Si puó così scommettere che una partita finisca con la vittoria della squadra in trasferta nonostante la squadra di casa abbia segnato per prima, o che la partita finisca in pareggio dopo che una delle due sia passata in vantaggio e così via. Di seguito le diverse possibilità di andamento della gara offerte:

  • Squadra di casa passa in vantaggio e la partita finisce 1
  • Squadra di casa passa in vantaggio e la partita finisce X
  • Squadra di casa passa in vantaggio e la partita finisce 2
  • Squadra in trasferta passa in vantaggio e la partita finisce 2
  • Squadra in trasferta passa in vantaggio e la partita finisce X
  • Squadra in trasferta passa in vantaggio e la partita finisce 1

NB: In caso di pareggio a reti bianche nei tempi regolamentari (0-0) tutte le giocate verranno rimborsate.

 

IN QUALE TEMPO VERRANNO SEGNATI PIÙ GOL

Si tratta di indovinare in quale tempo, primo o secondo, si segneranno più gol.
La scommessa prevede 3 risultati:

  • 1- Significa che si segnano più gol nel primo tempo
  • X- Che si segna lo stesso numero di gol sia nel primo che nel secondo tempo
  • 2- Significa che si segnano piú gol nel secondo tempo.

NB: In caso di pareggio a reti inviolate (0-0), si considererá vincente ogni scommessa in cui si è indicato X. In caso di pareggio con reti, però, il risultato finale non è necessariamente X.

 

CHI SEGNA PER PRIMO

Si tratta di indovinare chi segnerà il primo gol.
Le possibilità sono:

  • 1 Squadra di casa segnerà per prima
  • 2 Squadra ospite segnerà per prima

 

FANTASTANLEY

Per i risultati ufficiali farà fede il punteggio “Magic Punti” pubblicato nella sezione “Magic+3 Campionato” del quotidiano La Gazzetta dello Sport. Il gioco consiste nel pronosticare quale tra i calciatori specificati nel Testa a Testa offerto totalizzerà piu’ “Magic Punti”, secondo i bonus e malus assegnati da regolamento.

Bonus/Malus:

  • più 3 punti per ogni goal segnato,
  • più 3 punti per ogni rigore parato;
  • più 1 punto per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un’occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna effettivamente, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
  • meno 3punti per ogni rigore sbagliato;
  • meno 2 punti per ogni autogoal siglato;
  • meno 1 punto per ogni espulsione e per ogni goal subito dal portiere;
  • meno 0,5 punti per ogni ammonizione.

Nel caso uno dei calciatori totalizzi 0 “Magic Punti” la scommessa è da considerarsi void (quota 1.00).
Nel caso in cui i due calciatori selezionati abbiano totalizzato gli stessi “Magic Punti” verrà considerato vincente il giocatore che è rimasto in campo per più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero). In caso di ulteriore parità la scommessa è dichiarata void (quota 1.00).
Nel caso di partite sospese, rinviate o giocate con anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutte le scommesse riguardanti calciatori in forza alle squadre coinvolte verranno dichiarate void (quota 1.00).

 

SUPERGOL

Il Supergol permette di abbinare il risultato esatto di un incontro al primo marcatore.
Ci sono anche diverse altre selezioni legate al Supergol: si può selezionare il primo marcatore di un incontro ed abbinarlo a un qualsiasi risultato esatto offerto, si può altresì selezionare l'ultimo marcatore di un incontro ed abbinarlo ad un qualsiasi risultato esatto offerto.

 

STRIKER & SUPER STRIKER

Oltre al Primo Marcatore, all'Ultimo Marcatore e al Supergol, è possibile scommettere anche su un marcatore che segni in un qualsiasi momento dell'incontro (Striker) oppure che addirittura segni una doppietta (Super Striker).
NB: Ricordiamo che il marcatore in un qualsiasi momento (Striker) e il doppio marcatore (Super Striker) non possono essere legati ad un risultato esatto.

 

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